A tárgyak meggyőzőnek tűnnek, ha a rajzoló helyesen modellezi az űrlapot. Itt lépésről lépésre vesszük a pontosság és a szilárd alap biztosítása érdekében.
szerző: Jon deMartin
Minden művész meg akarja elsajátítani a forma modellezését, az érték felhasználásával egy harmadik dimenzió létrehozásához a rajzban, ezért vessünk egy pillantást erre az alapvető feladatra. Ez egy nagy téma, tehát először az egyszerű fogalmakkal foglalkozunk. Kezdjük a legalapvetőbb geometriai szilárd anyag - a kocka - modellezésével. A kocka sík felületeit könnyű rajzolni és modellezni, mivel tiszta és egyértelműek - a kockáknak nincs zavaró felületi szabálytalansága, vagy a helyi szín vagy textúra változása. A természet felülete általában ívelt, de az ember alkotta tárgyak gyakran laposak, mint a falak, asztallapok és épületek esetében. Ráadásul a fény és az árnyék jobban érzékelhető egy kocka, mint egy ívelt felületen.
Megjegyezte, hogy a tanár és az illusztrátor, Frank Reilly egyszer kijelentette: „Amit egy egyszerű formában megtanulsz, mint például egy kocka vagy gömb, az fejre, ábrára vagy tájra is felvihető. Ez segít megérteni a természet háromdimenziós érvelését. Segít felhívni a memóriából és a tisztán kreatív kísérleteidből. A fényhez és árnyékhoz viszonyított értékeket a természet tükröződésének kell tekinteni, mielőtt azokat a természet személyes magyarázatának tekinthetnénk. Ezeket a megfigyelőnek egyértelműen meg kell értenie, első és utolsóként.”
Célszerű gyakorolni az átalányértékeket a besorolás előtt. Síkértékű tömeg előállítása azáltal, hogy párhuzamos húzást végez és egymással megérintve egy lapos és egyenletes tömeget állít elő. A sötét értékeket a nyomás növelésével, a fényértékeket a nyomás csökkentésével határozzuk meg. Ne bekenje a grafitot - az elmosódott árnyékos területek fényes megjelenésűek. Fokozott terület létrehozásakor próbáljon kerülni a véletlenszerűségeket és az egyenlőtlen nyomást az egymást követő löketekre.
![]() |
1. ábra
Három egyszerű színminta - világos, középső és sötét hang. |
Az 1. ábra három értékmintát mutat - világos, középső és sötét hangok. Próbáld meg reprodukálni ezeket az átalányértékeket, majd lépj tovább az értékskála kezelésére. A 2. ábra egy értékskálát ábrázol, hét fokozatra osztva a fekete-fehér között. A cél az, hogy skálát hozzon létre a legsötétebb sötéttől a papír fehérségéig, és a lehető legnagyobb mértékben állítsa be a gradienseket. Finoman ceruzával, kilenc egyenlő távolságban lévő, egymástól hüvelyk távolságon belül helyezze el egymástól, és számozza le őket balról jobbra. Az 1. számú érték bal oldali fekete, az értékek 9-ig világítanak, a papír fehére. Az ábrán látható értékskála lágy ceruzával készült a sötétebb értékekhez, közepes ceruzával a középső értékekhez és kemény ceruzával a fényértékekhez. Az értékek egyenletes osztályozása többféle módon meghatározható. Az értékeknek simán fokozatba kell esniük, nyilvánvaló ugrások nélkül. A szélek kontrasztjának azonosnak kell lennie az egész skálán. Ha kétségei vannak, szüntesse meg a három egymást követő értéket, és ellenőrizze, hogy a középső érték nem hajlik-e jobban az egyik szomszédos értékhez. Ne feledje, hogy a művész érték skálája sokkal szűkebb, mint amit a természetben lát, mert a papír fehére semmi olyan fényes, mint a nap, és a fekete ceruza sem olyan sötét, mint a fekete bársonydoboz belseje.
![]() |
2. ábra
Értékskála hét fokozattal, az 1. számú jelöli a grafit ceruza és a 9. sz. szám, amely a papír fehéjét ábrázolja, plusz hét fokozat között. |
Az árnyékolás előtt a rajzolónak meg kell győződnie arról, hogy az objektum körvonalai helyesen vannak rajzolva, és hogy a kompozícióban a lineáris perspektíva pontos-e. Miután megoldotta az objektum alakjának és árnyékának a fényekhez viszonyított arányát, felszabadíthatja a gondolatát, hogy a modellezésre (árnyékolásra) összpontosítson.
A gyakorláshoz azt javaslom, hogy készítsen fehér vagy világosszürke kockát, sima felülettel, legalább három vagy négy hüvelyk magas. Megvilágítsa a kocka egyetlen természetes vagy mesterséges fényforrással, balról felülről, a kocka egyik oldalával teljesen árnyékban. A kocka alatti talajnak közép- és sötétszürkéig semlegesnek kell lennie, és annak felülete nem lehet fényes. Ideális esetben egy semleges középső-szürke háttér viszonylag kis távolságra helyezhető el az objektum mögött.
Ezután készítse el a kontúrvonalak és a fő síkok széleinek körvonalait. Tartsa a vonalait a lehető legkönnyebben, hogy azok ne zavarják a modellezendő értékeket. Ha túl sötét, enyhítse a vonalakat egy dagasztott radírral, amíg azok csak útmutatást jelentenek az árnyékolható területekhez. Miután rajzolta a forma alakját körülvevő körvonalat, rajzolja meg az árnyékvonalat, amely elválasztja az általános fényt a teljes árnyéktól. Az első tömeg az árnyékban, a könnyebb értéknél nagyobb, mint amit a kockán látsz - ez a kezdeti szakasz csak a modellezés előkészítő fázisa, és könnyű érintése lehetővé teszi, hogy javításokat végezzen, mielőtt a rajzot a cél felé tolja.
Az értékskála segítségével meghatározhatja a legfényesebb fény és a legsötétebb sötét viszonyát, és összekapcsolhatja az összes értékét között. Soha nem szabad magától értetődik, hogy a természetben megfigyelt értékek az értékskála egyik négyzetébe esnek. Az értékskálát csak arra szolgálják, hogy referenciapontot kapjanak, hogy jobban összehasonlíthassák az értékeket. Rajzolás közben folyamatosan hasonlítsa össze az értékeit a fényben az árnyékaival. Először helyezze az árnyékába, és a rajz fejlődésével fokozatosan építse fel az értékeket sima területeken.
![]() |
3. ábra
A néző szempontjának megváltoztatása lehetővé teszi a kocka két síkjának megjelenését, amint azt a második sorban bemutattuk. |
Előfordulhat, hogy az árnyék síknak a fényhez legközelebb eső része sötétebbnek tűnik, mint ugyanazon árnyék többi területe. Ezt a kontraszttörvényt hívják Michel Eugène Chevreul 19. századi könyvében, a harmónia és a színkontraszt elvéről és alkalmazásukról a művészetekre. Azt írta: „A tárgyak árnyéka erősebb a szemhez, és erőssége és intenzitása a távolsághoz viszonyítva csökken.” Ez a légi perspektíva első szabálya, amely a helyi körülményekre is alkalmazható. Ez megfigyelhető az értékrend szemléltetésén, ahol úgy tűnik, hogy az egyes értékek sötétebb része annak a szélének a része, ahol megfelel a világosabb értéknek. Más szavakkal, a kontraszt nagyobb, ha az élek találkoznak.
![]() |
4. ábra
Itt a nézőpont a kocka két síkjának szélét látja. A második sorban a nézőpont alulról van. |
Gyakorold a kockák rajzolását különböző perspektívákban ugyanabban a fényviszonyok között, hogy felfedezzék, hogy a síkok változása drámai módon befolyásolja az értékeket. A 3., 4. és 5. ábrán hat kocka sor látható, mind sorban, mind értékben rendezve a különféle pontokból. A bal oldali kockák csak egyenes vonallal vannak meghúzva, de térfogatosan olvashatók, mert feltárják a belső síkvonal-megosztást. A jobb oldalon lévő kockák nagyságrendűek, értékértékük miatt. Ne feledje, hogy a modellezési formában a sík és az érték szinonimák (vagy összefüggenek). A 3. ábra első sora csak egy síkot és értéket mutat, mert a szem közvetlenül a kocka közepére néz. A második sorban a szem felülről néz, két síkot mutatva: a felső és az első.
![]() |
5. ábra
Három sík látható ebből a kilátópontból: jobb felső, elülső és oldalsó. Ez a legtöbb a nézetek kihívása - és a legjobban hasonlít az emberi fej tájolására. |
A 4. ábrán az első sor két síkot mutat, amelyek a sarkokban találkoznak. A második sor a 3. ábra második sorának hátulja; a szem most alulról néz, két síkot mutatva: az alsó és az első. Az 5. ábra három síkot mutat: felül, elöl és jobb oldalon. Az alsó sorban lévő kocka billentetve, megdöntve és megfordítva hamis horizont felé fordul. Ez a nézetek közül a legnagyobb kihívást jelentő, és hasonló ahhoz, amellyel a rajzoló szembesül az emberi fej ábrázolásakor. Az ábrák összes többi kockája valódi láthatár felé eltűnik. A 6. ábrán látható vázlat a sík különféle változásait mutatja.
![]() |
7. ábra
szerző: Jon deMartin, grafit, 18 x 12. A Cube Man elölnézete, a szobor készítette: Eliot Goldfinger. |
A síkok azonosításának képessége alapvető fontosságú a forma modellezéséhez. A Cube Man ábrái a 7., 8. és 9. ábrán világosan megmutatják, hogy a sík hogyan változtatja meg az ütközési értékeket. A 7. ábrán az elülső nézetben a téglalap alakú blokk, amely a bordázat, könnyű, mert egy felső sík, és a medence sötétebb, mert egy alsó sík. A sík irányok ezen fogalmának megerősítése érdekében a művésznek szem előtt kell tartania a különféle nézetek pózát. Például a 8. ábra egy vonallal rajzolt oldalnézetet mutat, és egyértelműen jelzi a síkok irányát. Vegye figyelembe, hogy a 9. ábra hátulnézetében a bordázat sötétebb, mert az alul megy, és a medence világosabb, mivel egy felső sík - az elülső nézet hátulja a 7. ábrán.
![]() |
![]() |
8. ábra
szerző: Jon deMartin, grafit, 18 x 12. A kockaember oldalnézete. |
9. ábra
szerző: Jon deMartin, grafit, 18 x 12. A Cube Man hátulnézete. Figyelje meg, hogy a a bordázat sötétebb, mert alá kerül, és a medence világosabb, mert egy felső sík - az elülső nézet hátulja a 7. ábrán. |
Addig is olyan értékekről beszéltünk, amelyek fentről lefelé futnak. A 7. ábra elölnézete láthatja az oldalirányú síkváltozásokat is. A jobb comb elülső síkja a néző felé néz, a bal oldala pedig kifelé fordul, így jobb és jobb oldalsó síkvá válik. Figyelje meg, hogy az oldal felé menő síkok elsötétülnek. (Lásd a 6. ábrát.)
![]() |
6. ábra
A sík változás, amelyet ez a kilátáspont hoz létre. |
Az egyszerű objektumok rajzolása lehetővé teszi a művész számára az alapok elsajátítását. Ha csecsemő lépéseket teszünk annak ellen, amit a természet mutat nekünk, egy biztos és szilárd alapra építhetünk, amely elősegíti számunkra, hogy jobb művészekké váljunk, lehetővé téve számunkra, hogy kifejezzük a látványvilágunkat.
Anyagok az értékek modellezésére
A grafit ceruza a legegyszerűbb, legközvetlenebb és legértékesebb művészeti eszközök közül. Kiváló eszköz mind a vonalrajzoláshoz, mind az árnyékolt helyek kitöltéséhez. Alapvetően egy vonalú közeg, nem pedig széles terület vagy sík közeg, és vázlatosan vagy körültekintőbb módon használható. Ha azonban egy grafit ceruzát túl erősen használnak, akkor fényes megjelenést fog mutatni az alkotásban, és hajlamosak lehet a foltosodásra. A kemény ceruzák hajlamosak törni, ha túl erősen nyomják meg egy sötét vonal létrehozása érdekében. Ehelyett a sötét vonalakat és árnyékolásokat puha ceruzával kell rajzolni, amelyek nem igényelnek nagy nyomást. Használjon éles ceruzapontot. A felület szempontjából a finomabb szemcsés papír jobban megfelel a grafitnak; a durva papírok durva, szemcsés megjelenést produkálnak.
A ceruzahegyezéshez inkább az egyélű borotvapengét részesítem előnyben, amelyet a ceruzapont körül a fa eltávolításához használok. Lassan forgattam a ceruzát az ujjaim között hosszú borotválkozási löket segítségével, hogy a ceruza hosszú, éles hegyével rendelkezzen. Ily módon vonalaim élesek lehetnek, és sokáig tarthatnak, mielőtt újra kellene újjáérem.